TABLE DES MATIERES

vendredi 28 mai 2010

CHAMPS D’INVENTION ET ACTIVITES EN COURS

1. ÉDUCATION
Étudiants d’école primaire, secondaire et professionnelle
● Financement de l’écolage ou de la formation
● Financement des frais de transport et de repas
● Financement des ouvrages scolaires
Création d’activités parascolaires pour jeunes (5 à 18 ans)
● Ateliers d’éducation civique, religieuse et de savoir vivre
● Ateliers et Animations de toutes sortes avec les différents clubs de l`ADDH
● Visualisations de documentaires
● Sorties éducatives
Activités avec jeunes adultes (16 à 24 ans)
● Conférence débat sur le développement personnel
● Séances d’orientation professionnelle
● Sensibilisation à l’environnement et aux MTS
● Intégration au milieu du travail : Création d’un programme Stage d’un jour
● Renforcement du français comme langue seconde
Activités avec adultes
● Offrir des salles pour des activités d’alphabétisation
● « Infomatik pou tout moun » programme d’initiation en informatique et à l’internet


2. AGRICULTURE ET ARTISANAT
Artisanat
● Mise en place d’une salle pour l’exposition des œuvres des artisans

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